电影VS 现实战役
在开始任何新的战役活动时,GM 必须选择是采取“现实”立场、“电影”立场,还是走中间路线。这可以说是武术游戏中最重要的决定——甚至在题材和场景的选择上都相形见绌——因为武侠传奇和武侠小说讲述的都是训练有素的武术家如何使用暴力的技巧。哪里有暴力,哪里就有痛苦、伤害和死亡……除非讲故事的人把重点放在诸如英雄的原则、能力或基本的“酷”之类的理想上。要调和这些差异是很困难的。
每种类型的战役都有其优缺点,当然PC 的喜好可能与GM 不同。如果PC 在现实游戏中表现得像高踢腿动作英雄,或者在17 世纪浪漫的剑客故事中都是野蛮的海盗和桅顶狙击手,那么结果将是一堆尸体,接着是一场死亡战役。因此,GM 应该让玩家参与到他的决定中,并注意到该战役将使用的能力和规则——也许更重要的是,它不会使用的哪些能力和规则。